大有所获,与侍女小锁的观光也令魔尊心情大好,种种事实令魔尊越加自信。
本回合怨恨净化量为30000。」
逃亡第三天的白天回合,也算是完美度过了,但任索越看越觉得不对劲——在这游戏里,侍女小锁就跟《杀手》里的杀手一样,可以获得上一个存档的情报进行思考,所以才能针对性地将慕公子安排得明明白白,不让慕公子心情变差。
然后再加上任索的无限读档,才让慕公子的每一步都走在正确的路上,从无过失。
这么说,慕公子的主角光环……其实是身为玩家的任索硬生生造出来的!
不过任索转念一想,他以前玩其他开发大地图的rpg游戏时,不也是通过无数次读档,参考无数攻略,才弄出一个完美存档吗?他现在的玩法,跟那时候并没有任何区别,他那时候甚至还沉迷这样的build(建立角色)。
而且任索也不寂寞,他看着游戏里的侍女小锁,感觉这游戏里玩家和一个npc一起养成主角,好像也挺有意思……